Sliders

Tijd: 1 uur

In User Interface Design (UID) kom je veel de term ‘sliders’ tegen. Dit zijn elementen waarmee je iets instelt door horizontaal te slepen of vegen over het scherm. Denk bijvoorbeeld aan het instellen van de helderheid op je telefoon. De term wordt vaak verward met een slideshow of carrousel, wat een rijtje scrollbare elementen is.

Lees verder “Sliders”

Animatie

Tijd: 30 minuten

In XD kun je beperkt animeren. Je moet dan denken aan hover-effecten, sliders, menu’s, etc. Animeren in de zin van tekenfilms, daar is andere software voor. Er zijn twee manieren waarop je iets kunt animeren in XD: met behulp van Artboards of met behulp van Components.

IntroStap 1Stap 2

We gaan een voetbal animeren op twee verschillende manieren. Uiteindelijk zal je met beide manieren eenzelfde eindproduct hebben dat er ongeveer zo uit zal zien:

  1. Maak in XD een nieuw document aan van 500×200 pixels (bxh).
  2. Plaats hierin de afbeelding van de bal aan de linkerzijde van het artboard.
  3. Selecteer nu het artboard door op de naam te klikken en kopieer deze met CMD-C/CMD-V.
  4. Sleep nu in het tweede Artboard de bal helemaal naar rechts en roteer hem 180 graden. Tip: houd Shift ingedrukt om de bal horizontaal te verplaatsen.

Let op: de naam van de bal moet op beide Artboards hetzelfde zijn.

  1. Ga naar tabblad Prototype en klik op de bal in het eerste Artboard.
  2. Verbindt deze bal aan het tweede Artboard.
  3. Stel de eigenschappen van de interactie in zoals in onderstaande afbeelding.
  4. Herhaal dit voor de bal op het tweede Artboard, waarbij je terugverwijst naar het eerste Artboard.
  5. Druk nu op de play button en test of de Animatie tussen de Artboards werkt.
De interactie van de bal op het eerste Artboard
  1. Maak opnieuw een kopie van het eerste Artboard en plaats deze onder Artboard 1.
  2. Selecteer de bal en kies CMD-K om er een Component van te maken.
  3. Maak nu in het menu een nieuwe ‘state’ aan door op de + te klikken en kies voor de Toggle State.
Een Component met een Toggle State.
  1. Selecteer de Toggle State en dubbelklik op de bal in het component. Als het goed is zie je nu dit in beeld en in je layers panel:

Let op: de naam van de bal moet op beide Artboards hetzelfde zijn.

In het layers paneel zie je dat de Component is opengeklapt en het plaatje is geselecteerd.
  1. Sleep nu de bal naar rechts (met Shift ingedrukt om recht te verplaatsen) en draai de bal 180 graden.
  2. Selecteer nu de Component (met ♦ icoon) in het Layers paneel.
  3. Klik nu rechts in het eigenschappen-paneel afwisselend op de twee States. Als het goed is zie je de bal van links naar rechts verspringen.
  4. Nu gaan we naar tabblad Prototype.
  5. Selecteer de voetbal in de Default State en stel deze interactie in:
Vanuit de Default State naar de Toggle State
  1. Doe nu hetzelfde vanuit de Toggle State terug naar de Default State.
  2. Selecteer het Artboard met de component en druk op de play button.
  3. Test of de Component animatie correct werkt.
  4. Sla je werk op als offline XD bestand met CMD-Option-Shift-S (CTRL-Alt-Shift-S) en lever het in.


Wireframe it

Tijd: 1 uur

Een wireframe is een schetsmatig ontwerp van de layout van een app of een website of andere digitale interface. Deze schets bestaat uit simpele vlakjes en lijnen om aan te geven welke onderdelen waar zitten. In deze opdracht ga je oefenen met het maken van een wireframe van een bestaande website.

Lees verder “Wireframe it”

Promo presentatie

Tijd: 8 uur

Deze opdracht is onderdeel van het ED project “e-Commerce” (F2M4). Bij dit project ontwikkel je wekelijks 3 digitale promo-producten voor verschillende media/platforms. Deze producten presenteer je op een passende manier in een webpagina. De stappen die je moet zetten om deze presentatiepagina te maken worden hieronder toegelicht.

Lees verder “Promo presentatie”

Layout in XD 1

Duur: 45 min

XD is gemaakt om snel een layout in te ontwerpen, en deze te finetunen richting een definitief ontwerp. Maar voordat je gaat finetunen moet je dus snel verschillende prototypes kunnen bouwen. XD geeft je een aantal hulpmiddelen om snel een layout op te zetten.

Lees verder “Layout in XD 1”

Layout in XD 2

Duur: 45 min

XD is gemaakt om snel een layout in te ontwerpen, en deze te finetunen richting een definitief ontwerp. Maar voordat je gaat finetunen moet je dus snel verschillende prototypes kunnen bouwen. XD geeft je een aantal hulpmiddelen om snel een layout op te zetten.

Lees verder “Layout in XD 2”

FlyOut Menu

Duur: 2 uur

Een FlyOut menu is een navigatiemenu dat tevoorschijn komt wanneer je op een menuknop klikt. Dit menu bevat meerdere knoppen en links naar overige onderdelen (pagina’s) van een wesite of app. Met behulp van Components kunnen we dit menu opzetten zodat het kan worden hergebruikt en we aanpassingen in het origineel kunnen doen. Dit scheelt een hoop werk bij het aanmaken van interacties (links).

Lees verder “FlyOut Menu”

Components

Tijd: 1 uur

In Adobe XD kun je eenvoudige animaties maken die lijken op de mogelijkheden van CSS. Zo kun je een prototype van een site of app aankleden met zogenaamde ‘micro-interacties’. Dit zijn korte animaties rondom knoppen, formulieren, voortgangs-indicators, etc. Deze animaties maak je in XD met zogenaamde Components. Dit zijn groepen van objecten waar je verschillende ‘states’ (statussen) aan geeft. Een trigger zorgt er vervolgens voor dat van de ene naar de andere state wordt geanimeerd.

Lees verder “Components”

Adobe XD Peer-2-peer


In groepen van 4 personen gaan jullie elkaar alle ins en outs van Adobe Experience Design leren. Elk groepslid neemt een onderwerp uit de XD help pagina’s voor zijn rekening.

Je doet onderzoek naar jouw onderwerp en maakt hier een les en/of instructievideo in het Nederlands over. Je mag zelf weten in wat voor vorm en met welke software je deze instructie maakt.

Het doel hiervan is om alle ins en outs van XD te ontdekken. Door elkaar een instructie te geven leer je om kennis over te dragen op een begrijpelijke manier. De kennis die je nu opdoet kun je straks toepassen in het komende project.

Les 1

Doe onderzoek naar en maak een les/instructievideo en over:

  • Student 1Designing artwork and screens
    • Working with artboards
    • Create repeating elements
    • Grids
  • Student 2 Uit ‘Manage objects
    • Combine and mask objects
    • Add blur effects
    • Linear gradients
    • Group, lock, and duplicate objects
  • Student 3 Uit ‘Manage objects
    • Move, align, and stack objects
    • Select, resize, and rotate objects
    • Set stroke, fill, and drop shadow for objects
    • Work with layers
    • Work with symbols
  • Student 4 Uit ‘Prototypes
    • Set the Home screen
    • Link interactive elements to target screens
    • Link to previous artboard
    • Unlink artboards
    • Preview and record interactions
let-opBelangrijk: De les die je voorbereid moet 20 minuten duren en bestaat uit een instructie en een oefening. Deze heb je voorbereid vóór aanvang van de tweede les.

Les 2

Je gaat de kennis nu overbrengen op je klasgenoten. Je laat je klasgenoten meedoen tijdens je presentatie om te oefenen met het onderwerp dat je hebt onderzocht. Je beantwoordt eventuele vragen die vanuit de groep komen. Je hebt 20 minuten per presentatie (uitleg en oefening) en daarna geef je de beurt door aan je volgende groepsgenoot.

Benodigdheden

Inleveren

  • Deadline: op de dag van jouw les
  • Bestanden: Je levert alle bestanden in die nodig zijn om een goed beeld te krijgen van je les. Let op: stop deze bestanden gezamenlijk in één zipfile met de juiste naam.
  • Locatie:
    • 2A, 2F en 2R: Dropbox Jof
    • 2E: Dropbox Tytis

Beoordelingscriteria

  • Er zijn voldoende bestanden ingeleverd om een goed beeld te krijgen.
  • Alle onderwerpen uit de opdracht komen aan bod in jouw les.