Sliders

Tijd: 1 uur

In User Interface Design (UID) kom je veel de term ‘sliders’ tegen. Dit zijn elementen waarmee je iets instelt door horizontaal te slepen of vegen over het scherm. Denk bijvoorbeeld aan het instellen van de helderheid op je telefoon. De term wordt vaak verward met een slideshow of carrousel, wat een rijtje scrollbare elementen is.

Lees verder “Sliders”

Animatie

Tijd: 30 minuten

In XD kun je beperkt animeren. Je moet dan denken aan hover-effecten, sliders, menu’s, etc. Animeren in de zin van tekenfilms, daar is andere software voor. Er zijn twee manieren waarop je iets kunt animeren in XD: met behulp van Artboards of met behulp van Components.

IntroStap 1Stap 2

We gaan een voetbal animeren op twee verschillende manieren. Uiteindelijk zal je met beide manieren eenzelfde eindproduct hebben dat er ongeveer zo uit zal zien:

  1. Maak in XD een nieuw document aan van 500×200 pixels (bxh).
  2. Plaats hierin de afbeelding van de bal aan de linkerzijde van het artboard.
  3. Selecteer nu het artboard door op de naam te klikken en kopieer deze met CMD-C/CMD-V.
  4. Sleep nu in het tweede Artboard de bal helemaal naar rechts en roteer hem 180 graden. Tip: houd Shift ingedrukt om de bal horizontaal te verplaatsen.

Let op: de naam van de bal moet op beide Artboards hetzelfde zijn.

  1. Ga naar tabblad Prototype en klik op de bal in het eerste Artboard.
  2. Verbindt deze bal aan het tweede Artboard.
  3. Stel de eigenschappen van de interactie in zoals in onderstaande afbeelding.
  4. Herhaal dit voor de bal op het tweede Artboard, waarbij je terugverwijst naar het eerste Artboard.
  5. Druk nu op de play button en test of de Animatie tussen de Artboards werkt.
De interactie van de bal op het eerste Artboard
  1. Maak opnieuw een kopie van het eerste Artboard en plaats deze onder Artboard 1.
  2. Selecteer de bal en kies CMD-K om er een Component van te maken.
  3. Maak nu in het menu een nieuwe ‘state’ aan door op de + te klikken en kies voor de Toggle State.
Een Component met een Toggle State.
  1. Selecteer de Toggle State en dubbelklik op de bal in het component. Als het goed is zie je nu dit in beeld en in je layers panel:

Let op: de naam van de bal moet op beide Artboards hetzelfde zijn.

In het layers paneel zie je dat de Component is opengeklapt en het plaatje is geselecteerd.
  1. Sleep nu de bal naar rechts (met Shift ingedrukt om recht te verplaatsen) en draai de bal 180 graden.
  2. Selecteer nu de Component (met ♦ icoon) in het Layers paneel.
  3. Klik nu rechts in het eigenschappen-paneel afwisselend op de twee States. Als het goed is zie je de bal van links naar rechts verspringen.
  4. Nu gaan we naar tabblad Prototype.
  5. Selecteer de voetbal in de Default State en stel deze interactie in:
Vanuit de Default State naar de Toggle State
  1. Doe nu hetzelfde vanuit de Toggle State terug naar de Default State.
  2. Selecteer het Artboard met de component en druk op de play button.
  3. Test of de Component animatie correct werkt.
  4. Sla je werk op als offline XD bestand met CMD-Option-Shift-S (CTRL-Alt-Shift-S) en lever het in.


Wireframe it

Tijd: 1 uur

Een wireframe is een schetsmatig ontwerp van de layout van een app of een website of andere digitale interface. Deze schets bestaat uit simpele vlakjes en lijnen om aan te geven welke onderdelen waar zitten. In deze opdracht ga je oefenen met het maken van een wireframe van een bestaande website.

Lees verder “Wireframe it”

CSS Basis

Tijd: 30 min

CSS is de taal waarmee je vormgeving vastlegt voor onderdelen van een webpagina. Bijvoorbeeld hoe groot de letters zijn, welke kleur en welk lettertype. Of welke achtergrondkleur een pagina heeft. Maar je legt er ook een belangrijk deel van de layout in vast: links of rechts uitlijnen, witruimte, lagen, etc. Maar ook interactie, animaties, en responsiveness: hoe je layout zich aanpast op de breedte van het scherm.

Lees verder “CSS Basis”

Schets van het papier trekken

Tijd: 20 min

Wanneer je schetsen scant en deze in Photoshop bewerkt is het vaak handig om de schets van het papier te halen. Dat wil zeggen: je wilt de schets in een eigen laag, inclusief (half)transparante pixels, maar zonder de witte pixels van het papier.

Lees verder “Schets van het papier trekken”

Smoelenboek

Tijd: 4 uur

Ook al leven we in een digitale omgeving, soms is een print op papier van heel veel waarde. Wanneer je bijvoorbeeld een oude klassenfoto vindt van tien jaar geleden. Of een boekje waaruit je werd voorgelezen.

De games, apps en websites die je nu gebruikt zijn over tien jaar waarschijnlijk helemaal anders. De ervaring die je nu hebt is dan niet meer te beleven, omdat de hardware dan ook allemaal anders is.

Daarom gaan we een print maken. We maken een ‘smoelenboek’ met daarin van iedere klasgenoot een paar foto’s en een verhaaltje. Dit is namelijk over 10 jaar goud waard.

Lees verder “Smoelenboek”

Promo presentatie

Tijd: 8 uur

Deze opdracht is onderdeel van het ED project “e-Commerce” (F2M4). Bij dit project ontwikkel je wekelijks 3 digitale promo-producten voor verschillende media/platforms. Deze producten presenteer je op een passende manier in een webpagina. De stappen die je moet zetten om deze presentatiepagina te maken worden hieronder toegelicht.

Lees verder “Promo presentatie”

Hoorspel

Tijd: 4 uur

Je schrijft een verhaaltje (bijvoorbeeld gebaseerd op een zelfgekozen sprookje). Je gaat dit verhaal vertellen aan de hand van geluiden. Denk aan een voice-over, stem-acteurs, geluidseffecten en muziek. Je werkwijze leg je vast in een vlog, waarin je laat zien hoe je zelf de bijbehorende geluiden maakt.

Lees verder “Hoorspel”